Intéraction totale avec les scripts.
Dans la page même, vous pouvez modifier tout ou partie des programmes javascript proposés, puis les tester.
Un simple clic permet ensuite de retrouver les programmes initiaux.
Page 1 - Déclaration et initialisation des variables
Et aussi un tableau 'Array' et une boucle 'for'.
Page 2 - Initialisations
opérations, constantes Pi et e, boucle 'for'
Page 3 - Constantes
Constantes, opérations arithmétiques, logiques, bit à bit. Relations.
Page 4 - Chaînes de caractères
Chaînes, méthodes charAt, codeCharAt, indexOf, lastIndexOf, search, replace, split.
Page 5 - Créer des fonctions
Les exemples : somme, factorielle, pgcd, fraction continue, Syracuse.
Page 6 - Créer des objets (classes)
Syracuse, Triangle, Entier.
Page 7 - Pages Html
Intégrer et utiliser le code javascript dans une page web. Utilisation d'un formulaire.
Page 8 - Expressions régulières
Permettent de manipuler les chaînes de caractères, les tester, les modifier, en extraire de l'information.
Page 9 - L'objet html CANVAS
Introduit du graphisme dans les pages web. Pour Mozilla (et la famille utilisant le moteur Gecko) et pour Opera, Safari et autres navigateurs convenables.